PCCar.ru - Ваш автомобильный компьютер

PCCar.ru - Ваш автомобильный компьютер (http://pccar.ru/index.php)
-   Разработка программ (http://pccar.ru/forumdisplay.php?f=27)
-   -   Очередной мега-фронт-енд. (http://pccar.ru/showthread.php?t=13648)

beaverBox 22.11.2010 13:13

Будем посмотреть что выйдет.
Только мне как обычному юзеру-тунингисту фронта было бы тяжело ковыряться в каше из кода и разметки. И как разраб, думающий об этих юзерах, отделил бы мух от котлет.
Но все-равно - послежу за развитием.

hisbvdis 22.11.2010 14:52

Поддерживаю идею проекта. Если не устраивает Centrafuse и другие, то может выйти из проекта действительно что-то новое и толковое.

awtoap 23.11.2010 16:42

Да не будет у этой идеи продолжения...всё что описал автор обычные классы в С, делфях и тд. Помимо это нужен ява-машина. Это тотже хер что и Net Framework или как там её...быстрые вещи делаются только на API под винду. Я програмлю на делфях (7 версия еще) и если использовать все её классы и наследия обычное ОДНО окно без ничего ваще имеет размер порядка 700кб(поздние дельфи еще больше)...таже хрень справедлива и для Си билдера. Если юзать API (писать надо ручками), а не городить из готовых компонентов то размер того же ОДНОГО окна 20-30кб. Для примера программерам на делфи смотреть KOL по моему Юрия Кладового.

ЗЫ. Делал диджейскую программу, точнее сам движок видео-аудио с помощью COM объектов, то сама библа этого движка получилась около 200кб, что есть гут. А вот интерфейс лепил из скин библы от almdev.com. Сразу тормоза при перерисовке, когда много разных объектов на форме (окне). Для примера приведу туже аудио библу BASS...размер её видели??? то то порядка 120 кб...вот она действительно летает. А не то гавно как центрифуга 3 и ей подобное.

beaverBox 23.11.2010 16:59

Не надо сравнивать размер бинарника на диске с развернутым в памяти исполнимым модулем. Это разные вещи.

awtoap 23.11.2010 17:38

Дык я не вчера програмить начал...размер указан на диске, в памяти еще хуже, тобиш больше...

beaverBox 23.11.2010 17:44

А мне кажется что недавна, хотя по словам о Дельфях7 можно судить об обратном... Но не в этом суть топика, не будем автору мешать творить, ибо он, в отличие от нас, что-то делает, а это уже заслуживает уважения.
офф: можно написать пустышку с бинарником в мегабайты, которая будет кушать килобайты памяти, и наоборот. Не об этом здесь, не об этом.

awtoap 23.11.2010 21:06

Ну когда кажется...сами знаете что надо ))). Тут много кто-то что-то делает, а толку практически ноль...нужно здраво оценивать свои силы, а не так - слышал звон да не знаю где он. Я уже поначалу вижу, что идея дальше слов не пойдет. Хотя посмотрим...

AndreyAv 24.11.2010 08:56

Цитата:

Сообщение от awtoap (Сообщение 162837)
Ну когда кажется...сами знаете что надо ))). Тут много кто-то что-то делает, а толку практически ноль...нужно здраво оценивать свои силы, а не так - слышал звон да не знаю где он. Я уже поначалу вижу, что идея дальше слов не пойдет. Хотя посмотрим...

Как то уж больно бескомпромиссно.
"Все, что описал автор" - это не обычные классы. Никакой явы, никаких net фреймворков нет, есть две дллки луа и басса.
Сейчас готова базовая функциональность дерева объектов, рендер этого дерева и простейшие события на нажатие и отпускание кнопок мыши. В принципе можно уже нарисовать экраны скина и перемещением по ним (все это делается в скрипте конечно же). С фотошопом не очень дружен, поэтому нарисовал только один экран с тремя кнопками.

Пока написано на коленке, но могу выложить если такое интересно.

St@rz 24.11.2010 09:36

Выкладывай. Интересно! :)

AndreyAv 24.11.2010 11:30

avmedia 0.1


Часовой пояс GMT +4, время: 10:53.

Работает на vBulletin® версия 3.8.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot