PCCar.ru - Ваш автомобильный компьютер

Вернуться   PCCar.ru - Ваш автомобильный компьютер > MP3Car ТехИнфа > Разработка программ > Программы управления > iCarDS > Предыдущие версии iCar DS

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 29.04.2010, 11:11   #171
karpuk
Старший Пользователь
 
Аватар для karpuk
 
Регистрация: 13.02.2006
Город: Minsk
Регион: Беларусь
Машина: Audi A4
Сообщений: 502
karpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of light
По умолчанию

Закачал новую версию:

Road Runner DS 1.00.1.73 (29.04.2010)

<Features>

- Команда "CLOSE" переименована в "CLOSEAPP", а команда "CLOSE" определена в ExecTlb.ini как "CLOSEAPP||EXIT"

- Добавлена поддержка индикаторов "TOPPB", "BOTTOMPB"

- Добавлен модуль видео захвата. Поддерживается до 4-x камер, совместимых с Direct Show. Модуль доступен в
capture.skin. Настройки доступны на закладке Capture.

- Модуль PhoneControl полностью переделан на поддержку Bluesoliel HFP. Также добавлена опция Phone Control Enabled,
позволяющая отключать данным модуль если он не нужен, что приводит к уменьшению нагрузки на CPU.

- Полная поддержка Unicode.

- Добавлена возможность указать значения глобальных переменных на закладке Global Vars в RRConfig

- Добавлена возможность указать устройство на которое выводится\с которого получаем звук.

- Добавлена опция Auto Clip Application Rect, позволяющая автоматически вырезать в скине область занимаемую приложением

- Прочие изменения направленные на большую совместимость с Ride Runner

</Features>

<FixedBugs>

- Зацикливание программы если команда переопределена через саму себя. Например: "NEXT","NEXT||ChangeStarIndicator"

- Ошибка прорисовки слайдера

- Неправильная работа слайдера "PBSLIDER"

- Пустые CustomList-ы

- Исправление прочих незначительных багов.

</FixedBugs>



Немного подправленный скин DigitalFX 4.0. Может кому сгодится
karpuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 14:11   #172
DenK
Старший Пользователь
 
Регистрация: 10.11.2009
Возраст: 49
Регион: Украина
Сообщений: 165
DenK is on a distinguished road
По умолчанию

Вернулись с поездочки будем тестить!
У меня самомо железо подглючивает.
Наверно буду менять мать(её)
DenK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 18:02   #173
karpuk
Старший Пользователь
 
Аватар для karpuk
 
Регистрация: 13.02.2006
Город: Minsk
Регион: Беларусь
Машина: Audi A4
Сообщений: 502
karpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of light
По умолчанию

Могу расказать о планах.
Сейчас я плотненько сотрудничаю с товарищем Bersenev, очень серьёзным скинописателем. Сейчас производяться изменения направленые на совместимость с его скином CFStyle. В свою очередь скин подправляется, чтобы использовать фишки RRDS.
Вот список произведенных измененний:
- Оптимизирована работа с переменными и ExecTBL, что увеличило скорость загрузки динамических скинов.
- Добавлены событья IDLEND, ONBTNPRESS, ONBTNHOLD, ONSTARTSCREEN, ONENDSCREEN
- Появилась возможность указать размеры отображения скина
- Поддержка команды ReloadScreen, SetVarFromVar
- Поддержка tooltip-а для лабелов HVCenter
- Поддержка переменных в путях флэшек
- используется GDI+
- Поддерживается изменение расширений графических файлов
- Изменение переменной Background приводит к изменению фона скина без вызова команды ReloadSkin, ReloadScreen
Присвоение значения переменной <имя_скина>_background позволяет настроить индивидуальный фон для каждого скина
- Добавлена команда CopyFile. Формат команды: "CopyFile;ExistingFileName;NewFileName;FailIfExist s".
FailIfExists - может принимать заначения True или False.
- Добавлена поддержка команды Activate
- Добавлена команда Popup. Команда динамически загружает скин, и автоматически прячет его по прошествии указанного времени
либо если мышкой кликнули вне обрасти этого скина. Формат команды: "Popup;SameSkinName.skin;AutoHideTime".
AutoHideTime - время в сек, целое число, больше нуля. По умолчанию AutoHideTime = 5сек.
- Добавлена переменная UntransCodePref. Добавление перед кодом команды позволяет выполнить команду, так как она
определена в программе, без учета ExcTBL.ini. Например: $UntransCodePref$CANCEL.
- В токене A(Application) появился 8-ой параметр - командная строка приложения. Также можно использовать коды внутренних
приложений VISU, VIDEO, CAPTURE, GPS, WEBBROWSER

Сейчас работаю над более полной совместимостью работы с приложениями
karpuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 21:12   #174
Spacik
Новый Пользователь
 
Регистрация: 09.01.2009
Регион: 86
Сообщений: 21
Spacik is on a distinguished road
По умолчанию

Уважаемый автор! Когда появится новая версия с тем что запланированно? Текущую версию не могу скачать видать что-то с сервером шарамании...
Spacik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 12:55   #175
karpuk
Старший Пользователь
 
Аватар для karpuk
 
Регистрация: 13.02.2006
Город: Minsk
Регион: Беларусь
Машина: Audi A4
Сообщений: 502
karpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of light
По умолчанию

Точной даты нет. Думаю в ближайшие две недели должен выпустить
karpuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2010, 18:05   #176
karpuk
Старший Пользователь
 
Аватар для karpuk
 
Регистрация: 13.02.2006
Город: Minsk
Регион: Беларусь
Машина: Audi A4
Сообщений: 502
karpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of light
По умолчанию

к спору о качестве звучания различных проигрывателей:

...
Главная причина спора между сторонниками разных аудиопроигрывателей состоит в том, что каждый приверженец определенной утилиты настаивает на том, что именно в его любимой программе звучание "наиболее качественное". Интересно, что в такой полемике практически никогда не встречается мало-мальски вразумительных аргументов. Никто не может привести убедительный довод относительного того, почему же тот или иной плеер звучит "лучше". Как правило, все доводы сводятся к субъективному: "А я слышу разницу!"
Любой формат сжатия звука воспроизводится согласно математическому алгоритму. Результат обратных математических вычислений на разных вычислительных устройствах будет один и тот же. Поэтому исходный аудиосигнал на одном и том же оборудовании (звуковой карте, усилителе, акустических системах, наушниках и т.д.), при одинаковых условиях в любом аудиопроигрывателе должен быть идентичен, ведь результат алгоритма декодирования файлов Flac, APE и т.д. во всех программах один и тот же.
Любое отличие в звуке (если таковое действительно имеется) объясняется только эффектом постобработки аудиосигнала. Ну, а чтобы совсем развеять сомнения скептиков, позвольте привести слова самого разработчика foobar2000, которые можно найти на официальном сайте в разделе ответов на наиболее часто задаваемые вопросы: "...foobar2000 не звучит лучше, чем другие проигрыватели. Большинство "отличий в качестве звучания", которые слышат пользователи, можно объяснить только эффектом плацебо. Среди разных опций воспроизведения в foobar2000 есть возможность передискретизации или вывода звука с разрядностью 24 бит, однако все это умеют делать и другие популярные проигрыватели". Для тех, кто не знает, что такое "плацебо", поясним: плацебо - это нейтральное лекарство, которое дают пациенту под видом настоящего препарата, чтобы определить, насколько человек подвергнут самовнушению. То есть если пользователь хочет услышать "хороший звук", он его слышит, причем даже там, где объективных отличий не наблюдается. Полагаем, что после этих слов в дискуссии на тему "в каком проигрывателе лучший звук" можно поставить точку.
Звучание foobar2000 может отличаться, в зависимости от настроек проигрывателя. Наиболее чистое звучание (под "чистым звуком" мы подразумеваем звучание, максимально приближенное к оригинальной записи) можно получить только при отсутствии постобработки аудио, т.е. при полном отсутствии различных DSP-эффектов, например, при выключенном эквалайзере. Для получения качественного звука необходимо выполнить конфигурацию программы таким образом, чтобы она соответствовала возможностям аппаратного обеспечения. Например, в разделе настроек программы Playback > Output следует выбрать максимально возможную на данной звуковой карте глубину звука. Кроме того, для того чтобы получить звук максимального качества, имеет смысл загрузить и установить компонент для поддержки ASIO (если, конечно, звуковая карта поддерживает работу с этим режимом воспроизведения).
...

полностью прочиталь стать можно здесь
karpuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.06.2010, 02:28   #177
Spacik
Новый Пользователь
 
Регистрация: 09.01.2009
Регион: 86
Сообщений: 21
Spacik is on a distinguished road
По умолчанию

Здорово что прога кушает минимальное количество ресурсов, спасибо большое за RRDS

1.Команды SETVARBYIND и BYIND не должны работать?
2.Почему не хочет выполнятся команда для метки "=CPU:||CPU>>=MEM:||MEM" выводятся значения CPU и MEM а дополнительный текст перед значениями игнорируется....
3.При переходе на следующий трек через NEXT или PREV слышен щелчок, хотя при автоматическом переходе на следующий трек по окончании текущего трека щелчков не слышно
4. При просмотре фильма воспроизводятся все дорожки (рус+eng) как использовать только одну дорожку
5. Возможно ли в новой версии добавить настройку для просмотра изображения с камеры с зеркалированием по горизонтали - моя камера этого не позволяет делать...
6. Команду SAY не получилось активировать, случайно не планируется русская речь или команда для проигрывания файлов mp3 в параллель с основным проигрывателем?
7. Если для тега IMG использовать в качестве пути переменную, то при смене значения переменной - IMG не перерисовывается. Можно конечно использовать LoadIMG, но нужно чтобы предыдущее изображение освобождалось из памяти. С LoadIMG все загружаемые картинки будут в памяти. Если я ошибаюсь поправьте...

Последний раз редактировалось Spacik; 06.06.2010 в 08:06. Причина: дополнил вопросы
Spacik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 11:07   #178
karpuk
Старший Пользователь
 
Аватар для karpuk
 
Регистрация: 13.02.2006
Город: Minsk
Регион: Беларусь
Машина: Audi A4
Сообщений: 502
karpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of light
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Spacik Посмотреть сообщение
Здорово что прога кушает минимальное количество ресурсов, спасибо большое за RRDS

1.Команды SETVARBYIND и BYIND не должны работать?
2.Почему не хочет выполнятся команда для метки "=CPU:||CPU>>=MEM:||MEM" выводятся значения CPU и MEM а дополнительный текст перед значениями игнорируется....
3.При переходе на следующий трек через NEXT или PREV слышен щелчок, хотя при автоматическом переходе на следующий трек по окончании текущего трека щелчков не слышно
4. При просмотре фильма воспроизводятся все дорожки (рус+eng) как использовать только одну дорожку
5. Возможно ли в новой версии добавить настройку для просмотра изображения с камеры с зеркалированием по горизонтали - моя камера этого не позволяет делать...
6. Команду SAY не получилось активировать, случайно не планируется русская речь или команда для проигрывания файлов mp3 в параллель с основным проигрывателем?
7. Если для тега IMG использовать в качестве пути переменную, то при смене значения переменной - IMG не перерисовывается. Можно конечно использовать LoadIMG, но нужно чтобы предыдущее изображение освобождалось из памяти. С LoadIMG все загружаемые картинки будут в памяти. Если я ошибаюсь поправьте...
1. Добавим.
2. Исправим
3. Действительно щелчёк имеет место быть. Попробую исправить
4. Это такая фишка. Автоматом никак. Нужно пробовать командами скина.
5. Если успею.
6. Почему не удалось? какае-то ошибка? а PlaySound не подойдёт?
7. Всё правильно при смене заначения переменной картинка не перерисовыается. Можно вызвать Reloadscreen(добавлена в новой версии), или ReloadSkin(в этом случае быдет также высвобождена память занимаемая картиками).
karpuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 12:11   #179
Spacik
Новый Пользователь
 
Регистрация: 09.01.2009
Регион: 86
Сообщений: 21
Spacik is on a distinguished road
По умолчанию

2. Аналогично не работает такая конструкиция TRACKTIME||=) - время выводится а скобка нет
5. спасибо
6. нет ошибок не выдается, но и реакции нет - ни чего не говорит... PLAYSOUND также не выполняется в логе ошибка: "Invalid command: PLAYSOUND"
7. RELOADSCREEN - так же в логе инвалид, во всяком случае в версии 1.0.1.73. ReloadSkin работает, но приходится ждать довольно долгое время пока перегрузится весь скин. Буду ждать новую версиию в кторой есть RELOADSCREEN
ЗЫ
1. Чтобы визуализация раскрывалась на весь экран нужно чтобы сцена обязательно назвывалась VISU.skin
2. Буду ковырять дальше
Spacik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 12:55   #180
karpuk
Старший Пользователь
 
Аватар для karpuk
 
Регистрация: 13.02.2006
Город: Minsk
Регион: Беларусь
Машина: Audi A4
Сообщений: 502
karpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of lightkarpuk is a glorious beacon of light
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Spacik Посмотреть сообщение
2. Аналогично не работает такая конструкиция TRACKTIME||=) - время выводится а скобка нет
5. спасибо
6. нет ошибок не выдается, но и реакции нет - ни чего не говорит... PLAYSOUND также не выполняется в логе ошибка: "Invalid command: PLAYSOUND"
7. RELOADSCREEN - так же в логе инвалид, во всяком случае в версии 1.0.1.73. ReloadSkin работает, но приходится ждать довольно долгое время пока перегрузится весь скин. Буду ждать новую версиию в кторой есть RELOADSCREEN
ЗЫ
1. Чтобы визуализация раскрывалась на весь экран нужно чтобы сцена обязательно назвывалась VISU.skin
2. Буду ковырять дальше
6, 7 - команда добалены в новой версии. так что придется обождать
1. Пока да. но думаю подправить чтобы работало в любом скине
karpuk вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.


Работает на vBulletin® версия 3.8.4.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot